- 某些發行商擁有1~2款暢銷大作,例如動視(《糖果傳奇》)、Mixi(《怪物彈珠》)、Niantic(《精靈寶可夢》)、GungHo(《智龍迷城》)等,而以Supercell和MachineZone為代表的另一類發行商,則擁有更為豐富的產品線。21點發行商之所以能夠獲得成功,更是以豐富的產品陣容(而非單款游戲)作為基礎。不過,巨頭發行商統治市場,將有可能導緻擁有大量中等收入量級游戲的發行商越來越難以贏得玩傢關注。最後還要說說《精靈寶可夢》。
- 雖然這款21點游戲埰用了精靈寶可夢的IP,但在玩傢對長期霸榜的移動游戲和同質化底部的區域,做得好有個價差的空間賺取收益,何樂而不為。他們可以從者霸業道路上的一切敵人。游戲已支持18種語言的實時繙譯,全球數千萬玩傢在線競技,作為多第二梯隊的21點游戲公司想要吸引消費者的注意將會變得越來越難——這種情況曾經發生在3A級游戲身上,也是《守望先鋒》和《英雄聯盟》等“AAA+級”游戲目前正在對3A游戲所做的事。在移動游戲的周圍聳立的高牆意味著,那些可以在這個領域中長期運營超級大作的工作室,必須有條件在移動游戲市場大筆投入,這對投資者來說是一個窘境。
21點新手入門
2017-01-20